three

three

three is an art unit formed in 2009 by three artists who live and work in Fukushima. They produce art pieces by using a huge amount of every-day items including fish-shaped soy sauce bottles, figure dolls of cartoon or game characters and candy. They have a keen interest in opposing and multi-layered subjects such as ‘large-scale production and consumption’, ‘individual and community’, ‘cities and regions’. They are trying to create a visualisation of different kinds of aspect in the modern society, sometimes in an ironic way.

They have worked on the participatory experience-based installation as well. They present the process of making artworks as a result of viewers’ behaviours under the theme of ‘consumption’ and it invites viewers to reconsider various issues and emotions related to consumption.

The works made by figure dolls are started from an interest in the shape of the plastic dolls themselves. This interest is extended to the exploration into materials, the transformation of the value and numerousness. The figure dolls are stripped of their original identities as cartoon characters and reduced to simple, inert component elements such as colour and weight. The title of each work represents the actual weight of the dolls used for the art piece. Each unique doll dissolves into each other and fuse together, reflecting aspects of the internet where various information gets mixed up and people can hardly find their own identity in modern society.

three คือกลุ่มศิลปิน 3 คนทีUรวมตัวกันในปี 2552 ซึ่งใช้ชีวิตและสร้างสรรค์ผลงานในฟุกุชิมะ ประเทศญี่ปุ่น ซึUงมักใช้วัสดุทีUสามารถหาได้ง่ายในชีวิตประจําวันจํานวนมาก เช่น ขวดซอสโชยุ ตุ๊กตาตัว การ์ตูนและคาแรคเตอร์ในเกมส์ รวมถึงลูกกวาด ศิลปินกลุ่ม three มีความสนใจอย่างมากในเนื้อหา เกี่ยวกับคู่ตรงข้ามและระดับที่หลากหลาย เช่น การผลิตและการบริโภคในระดับมหภาค ปัจเจกและกลุ่มคน เมืองและภูมิภาค พวกเขาพยายามที่จะสร้างรูปธรรมในมุมมองที่แตกต่างของสังคมสมัยใหม่ และ บางครั้งในเชิงขบขัน

ศิลปินได้สร้างสรรค์ผลงานจัดวางที่ให้ผู้ชมมีส่วนร่วมอีกด้วย และยังนําเสนอกระบวนการทํางานที่ ได้มาจากพฤติกรรมของผู้ชมภายใต้คอนเซ็ปต์ของการบริโภค และยังเชือuเชิญให้ผู้ชมมาพิจารณาถึง เรื่องราวและอารมณ์ต่างๆ ที่สัมพันธ์กับการบริโภคนิยม

ผลงานที่สร้างจากตุ๊กตาจํานวนมากเริ่มต้นมาจากความสนใจของศิลปินในรูปร่างของตัวต๊กุตาเอง ความสนใจนี้เองที่ได้ขยายไปสู่การค้นหาวัสดุต่างๆ และการปฏิวัติคุณค่าและจํานวน ตุ๊กตาตัวการ์ตูนได้ถูก ลดทอนตัวตนที่แท้จริงในฐานะตัวการ์ตูนไปสู่ความเป็นธรรมดาสามัญด้วยส่วนประกอบต่างๆ เช่น สี และ นํ้ำหนัก ชื่อผลงานแต่ละชิ้นได้ระบุถึงนํ้ำหนักจริงของตุ๊กตาที่ถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของงานศิลปะ ตุ๊กตาที่มี เอกลักษณ์แต่ละตัวได้ถูกหลอมละลายไปกับตัวอื่นๆ สะท้อนถึงเรื่องราวของโลกอินเตอร์เน็ตที่ซึ่งข้อมูล ต่างๆ ผสมปนเป จนทําให้ผู้คนยากที่จะหาตัวตนของตนเองในสังคมสมัยใหม่